문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도타 올스타즈 (문단 편집) == 진입 장벽 == AOS 특유의 진입 장벽이 존재하긴 하지만, 같은 장르에서 비교한다면 카오스보다 약간 더 어렵고 리그 오브 레전드보다 약간 더 복잡한 수준이다. AOS 게임을 플레이한 경험이 있는 유저라면 2주만에 적응할 수 있는 정도. 문제는 예전부터 플레이하던 사람들이 지위를 유지하려는 목적으로 진입 장벽을 쳐 뉴비의 등장을 막는 것. 카오스도 후기에는 이런 경향이 심했지만 사실상 도올이야말로 이 분야의 최고봉이었다(...) 그리고 카오스가 한창 인기가 있던 시절에는 진입장벽이 그리 심하지 않았다, 공방이 애초에 많아서 그냥 찾아 들어가거나 좀 잘하는 사람들과 하고 싶으면 채널 chaos~chaos15까지 널려있는 채널에 들어가서 게임을 하면 됐기때문이다. 이 때 카오스를 했던 많은 사람들은 도올 유저들을 '타 맵 유저를 단지 그 맵을 한다는 이유만으로 비난하는[* 도올 유저들이야 해킹맵이나 게임성 등을 이유로 깠지만 일단 일반 유저들이 (게임 스피드, 진입 장벽 등의 이유로) '''카오스는 재미있고 도올은 재미없다'''고 느끼는 상황에서 이런 비난이 설득력을 얼마나 가졌을지는 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 참고로 이 논쟁은 리그 오브 레전드와 도타 2 사이에서도 현재진행형이다...] 뉴비 배척 쩌는 XX들'로 기억하게 된다. 특히 공방에서도 아이템이나 합성 레시피의 골드 가격을 묻고, 대답하지 못하거나, 방에 참여했는데 맵을 다운 받는 경우(맵이 처음인 경우)라면 즉시 추방시켜버리는 일이 비일비재했다. 참고로 도올 유저의 폐쇄성은 한국보다 외국에서 더욱 심각하다. ~~한국 도올보다 더 심하다니... 가히 지옥이다~~ 그나마 외국에서는 워크 유즈맵 중에 도올과 경쟁할 만한 AOS 맵이 없었기 때문에 한국처럼 타 맵 유저들과의 갈등이 표면화되는 일은 드물었다. 결국 이러한 도올 팬들의 폐쇄적인 성향은 워크래프트를 기반으로 하지 않는 [[히어로즈 오브 뉴어스]]나 [[리그 오브 레전드]] 같은 게임들이 등장한 후 본격적으로 수면 위로 떠오르게 된다. 소위 [[도슬람]]이 실상 최악의 진입장벽을 가졌던 도타 올스타즈 시절이 아닌 도타 2 시절에 와서 문제시된 것도 이런 이유이다. '''그리고 이러한 이미지는 도타 2의 흥행에 상당한 악재로 작용했다.''' 소위 '올드비'들의 이런 행위가 도타 2에까지 이어져서, 한국 도올에 씌워져 있던 완장 + 심한 친목의 이미지를 도타 2로 그대로 넘겨버렸기 때문. 허나 넥슨에서 서버를 대주면서 도타 2가 정식으로 출시되었고, 매치메이킹 시스템이 생기면서 뉴비를 배척할 이유가 줄어든데다가, 강력한 신고 및 제재 시스템이 생겨서 뉴비라고 마구 구박하고 비난할 수 없어졌으며, 분위기 자체가 신규 유저를 반기는 쪽으로 바뀌었다. 물론 이건 도타 2 이야기고 도타 올스타즈에는 적용되지 않지만, 인터넷 환경과 컴퓨터 사양이 좋은 한국에선 유저들이 전부 다 도타 2로 갈아타서(...) 도타 올스타즈를 하기도 힘들어졌고, 할 이유도 거의 없기 때문에 뉴비 배척 문제는 해결되었다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기